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VR将成为棋牌游戏未来主流平台

本文摘要:比尔盖茨曾在《未来之路》写过一句名言:我们总是低估未来2年内可能再次发生的变化,但高估了未来10年内可能再次发生的变化。面对快速增长的互联网行业,目前的模式已经不适应人们的市场需求,VR和AR领域出现并迅速增长。近年来,国际象棋行业从传统模式逐渐发展到互联网产业,移动互联网的缓慢出现,现在已经占据了遍地开花的局面。 面对今天的VR游戏,主板行业可能会接近,但事实上,很多地方企业已经开始布局VR领域。

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比尔盖茨曾在《未来之路》写过一句名言:我们总是低估未来2年内可能再次发生的变化,但高估了未来10年内可能再次发生的变化。面对快速增长的互联网行业,目前的模式已经不适应人们的市场需求,VR和AR领域出现并迅速增长。近年来,国际象棋行业从传统模式逐渐发展到互联网产业,移动互联网的缓慢出现,现在已经占据了遍地开花的局面。

面对今天的VR游戏,主板行业可能会接近,但事实上,很多地方企业已经开始布局VR领域。(威廉莎士比亚、温斯顿、游戏名言)()全球VR供应商Oculus内容负责人杰森鲁宾指出。对于游戏行业来说,VR将成为下一个获得以前无法想象的现场沉浸感、社会互动等的新平台,是本地化、社区化、熟人向往的游戏的必经之路。

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(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),游戏)传统的地方性手机主板游戏和VR的结合已经有先例,可以说是千亿级蓝海的布局。但是,在短期内几年内,围棋行业和VR的极端融合还为时尚早,需要很大的尝试和突破。


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